Budujemy aplikacje mobilne na iOS i Androida dla firm, które chcą wiedzieć z góry, ile zapłacą i kiedy dostaną gotowy produkt. Stała cena, ustalony zakres, zespół z Krakowa.
Software house to firma, która projektuje i buduje oprogramowanie na zlecenie. U nas są to aplikacje mobilne na iPhone'a i Androida.
Przychodzisz z pomysłem albo z problemem biznesowym, który aplikacja mogłaby rozwiązać. My bierzemy na siebie całą stronę techniczną i tłumaczymy każdą decyzję, która ma wpływ na cenę.
Nie musisz znać się na technologii. Musisz wiedzieć, jaki problem chcesz rozwiązać i dla kogo ta aplikacja ma być.
To najczęstsza pomyłka na starcie, bo każda z tych opcji zawodzi w innym momencie projektu.
Najtańszy przy prostym projekcie. Jest jednak jedną osobą, która choruje, zmienia pracę i nie zostawia za sobą nikogo, kto przejmie kod. Ryzyko rośnie z każdym miesiącem trwania projektu.
Pozwalają szybko zrobić prototyp i sprawdzić pomysł. Przy pierwszej nietypowej funkcji, integracji albo pracy bez internetu trzeba jednak przepisać wszystko od nowa, zwykle w najgorszym możliwym momencie.
Dostajesz proces i bezpieczeństwo dużej organizacji. Rozmawiasz natomiast z opiekunem klienta, a nie z osobą, która pisze Twoją aplikację, więc każda odpowiedź na pytanie techniczne wraca z opóźnieniem.
Masz zespół zamiast jednej osoby, umowę na konkretny zakres zamiast obietnicy i bezpośredni kontakt z ludźmi, którzy realnie budują produkt. To rozwiązanie pomiędzy, i dla większości projektów najbardziej przewidywalne.
Najwięcej tygodni w projekcie gubi się poza kodem.
Konto deweloperskie Apple potrafi być zakładane dwa tygodnie, bo wymaga weryfikacji firmy. Dostępy do systemów, które mamy zintegrować, przychodzą z opóźnieniem. A najczęstsza przyczyna jest taka, że po stronie klienta nie ma jednej osoby, która może podjąć decyzję. Wszystkie trzy da się załatwić w pierwszym tygodniu.
Każdy projekt, niezależnie od rozmiaru, przechodzi przez te same etapy.
Opowiadasz nam o swoim pomyśle, my zadajemy pytania: dla kogo jest ta aplikacja, jaki problem rozwiązuje, które funkcje są naprawdę potrzebne w pierwszej wersji. Trwa około 30 minut i nic nie kosztuje. Po rozmowie wiesz, czy warto iść dalej.
Analizujemy projekt w szczegółach. Rysujemy ścieżki użytkownika, ustalamy listę funkcji i wskazujemy miejsca, które podniosą koszt. Na końcu dostajesz dokument z dokładnym zakresem prac i stałą ceną. To jedyny etap, w którym zakres jeszcze się rusza.
Projektanci tworzą interaktywne makiety w Figmie. Możesz je kliknąć na własnym telefonie, zanim powstanie jedna linijka kodu. Poprawka na tym etapie kosztuje kilka godzin, ta sama poprawka po zbudowaniu kosztuje tygodnie.
Pracujemy w dwutygodniowych cyklach. Co dwa tygodnie dostajesz działającą wersję do klikania i zbieramy Twój feedback. Widzisz postępy na bieżąco, zamiast czekać trzy miesiące i dowiadywać się na końcu, że zrozumieliśmy coś inaczej.
Zanim aplikacja trafi do użytkowników, testujemy ją na fizycznym sprzęcie: różne modele iPhone'ów, różne telefony z Androidem, różne wersje systemów. Szukamy błędów, zanim znajdą je Twoi klienci i zanim trafią do ocen w sklepie.
Prowadzimy całe zgłoszenie do App Store i Google Play: opisy, zrzuty ekranu, kategorie, polityka prywatności, wymagania formalne. Zgłoszenie do Apple potrafi wrócić z uwagami i to my na nie odpowiadamy.
Aplikacja nie jest projektem jednorazowym. Pojawia się feedback od użytkowników, nowe pomysły i nowe wersje systemów, które trzeba obsłużyć raz w roku. Oferujemy stałe wsparcie, żebyś nie szukał nowej firmy przy każdej zmianie.
Masz pomysł i chcesz wiedzieć, w którym miejscu tej skali jest Twój projekt?
Napisz do nasCena zależy od tego, co aplikacja ma robić, a nie od tego, ile ma ekranów. Najuczciwszy podział, jaki możemy dać przed rozmową, to podział według kształtu produktu.
Aplikacja robi jedną rzecz dobrze. Logowanie, kilka ekranów, dane w chmurze, powiadomienia. Bez płatności i bez integracji z Twoimi systemami. Zwykle pierwsza wersja wypuszczana po to, żeby sprawdzić, czy ktokolwiek tego chce.
Co najmniej dwa rodzaje użytkowników, którzy widzą co innego, do tego panel administracyjny i płatności. Tutaj wchodzi też pierwsza integracja z zewnętrznym systemem. Większość projektów, które do nas trafiają, ma ten kształt.
Aplikacja jest systemem, nie ekranem. Dwustronny marketplace z przepływem pieniędzy, kalendarz rezerwacji z blokowaniem terminów albo narzędzie dla techników w terenie, które musi działać bez zasięgu. Do tego zwykle panel webowy dla zespołu.
Praca offline z synchronizacją, każda integracja z systemem, który już masz, płatności w aplikacji oraz drugi interfejs, na przykład panel webowy obok aplikacji mobilnej. Jeśli w Twoim projekcie jest któraś z tych czterech, napisz o tym w pierwszej wiadomości, a dostaniesz dużo dokładniejszą odpowiedź.
Rozliczamy się w stałej cenie. Po warsztacie discovery wiesz, ile zapłacisz za całość, a płatności są podzielone na etapy powiązane z konkretnymi kamieniami milowymi. Płacisz za skończoną pracę, nie za godziny spędzone przy komputerze.
Specjalizujemy się w jednej rzeczy: budowaniu aplikacji mobilnych na zlecenie. Nie robimy stron, nie robimy systemów ERP i nie udajemy, że robimy wszystko.
Pracujemy z firmami z całej Polski oraz z klientami zagranicznymi, w tym ze Szwajcarii i ze Stanów Zjednoczonych. Jeśli jesteś z Krakowa albo okolic, chętnie spotkamy się na żywo, także na warsztat discovery.
Jeśli po rozmowie uznamy, że Twój projekt lepiej zrobi ktoś inny, powiemy to wprost. Wolimy stracić wycenę niż wejść w projekt, którego nie dowieziemy w stałej cenie.
Nie. Większość naszych klientów nie ma technicznego zaplecza. Naszym zadaniem jest przetłumaczyć Twój pomysł biznesowy na decyzje techniczne. Ty mówisz, co chcesz osiągnąć, my odpowiadamy za to, jak to zbudować, i tłumaczymy każdą decyzję, która ma wpływ na cenę.
Każdy projekt wyceniamy indywidualnie po warsztacie discovery i pracujemy w modelu stałej ceny, więc przed startem wiesz dokładnie, ile zapłacisz. Rząd wielkości zależy od kształtu produktu, opisanego wyżej. Napisz kilka zdań o swoim pomyśle, a odpowiemy widełkami.
Pierwsza wersja to zazwyczaj 8 do 12 tygodni. Rozbudowane aplikacje z wieloma rolami, integracjami i pracą offline to 12 do 22 tygodni. Dokładny harmonogram ustalamy po warsztacie discovery, bo dopiero wtedy znamy pełny zakres.
Nie do ostatniego szczegółu. Wystarczy, że wiesz, jaki problem chcesz rozwiązać i dla kogo. Szczegóły wypracowujemy wspólnie na warsztacie discovery. Przydaje się natomiast lista rzeczy, które dzisiaj robisz ręcznie i chciałbyś zautomatyzować.
Nie. Zespół jest w Krakowie, ale pracujemy z firmami z całej Polski i z zagranicy. Jeśli jesteś z Krakowa albo okolic, chętnie spotkamy się na żywo, także na warsztat discovery. Reszta procesu i tak działa zdalnie.
To normalna część życia każdej aplikacji. Po premierze pojawia się feedback od użytkowników, nowe pomysły i zmiany na rynku. Oferujemy stałe wsparcie i dalszy rozwój, więc nie musisz szukać nowej firmy przy każdej zmianie.
Tak. Cały kod źródłowy, projekt graficzny i dokumentacja należą do Ciebie. Dostajesz pełny dostęp do repozytorium od pierwszego dnia projektu, a konta w sklepach zakładamy na Twoją firmę, nie na naszą.
Od krótkiego opisu. Napisz, jaki problem chcesz rozwiązać, dla kogo jest aplikacja i czy jest w niej któraś z czterech kosztownych rzeczy: praca offline, integracja, płatności albo panel webowy. Odpowiemy w ciągu 24 godzin i zaproponujemy następny krok.
Opisz go w kilku zdaniach. Odpowiemy w ciągu 24 godzin i powiemy wprost, czy i jak możemy pomóc.
Tomasz Siudut
Współzałożyciel, Apps Value
Wolisz formularz? Przejdź do formularza kontaktowego